Kamis, 13 Desember 2012




EFEK KHUSUS PHOTOSHOP

A. Filter Exctract

Filter Exctract dalam mengubah gambar ke dalam ukuran normal, ukuran disini adalah muatan gambar .Tersebut baik segi warna maupun lainnya.





B. Filter Liquify

 Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan melalui menu     Filter -> Liquify.



C. Filter Pattern Maker
Filter Pattern Maker ini digunakan dapat mengubah gambar sesuai pola yang diinginkan




D.Filter Artistik
--> fungsinya sih buat ciptain kesan artistik pada foto ato objek.
1. buka dulu file gambarnya.
2. pilih aja menu filter > artistik trus pilih salah satu filter yang ada di submenu artistik.
3. tinggal atur deh setting'nya kayak yang kamu inginkan.
4. Ini contohnya














E. Filter blur
--> fungi dari filter ini buat mengaburkan atau ciptain efek kabur pada gambar di kanvas. biasanya sih para  tukang foto atau kalau bahasa jaman sekarangnya kita panggil fotografer sering pake fitur dari filter blur ini.
1. buka dulu file gambarnya.
2. trus pilih menu filter > blur trus pilih salah satu filter dari keluarga blur yang ada disana.
3. atur sett nya kayak yang kalian inginkan






F.Filter  Brush Strokes


Filter ini digunakan untuk membersihkan bagian dalam gambar yang kita inginkan



G. Filter Distort
--> fungsinya buat ciptain efek distorsi ato ngubah orientasi foto or gambar.
Stepnya tinggal pilih menu filter > distort , truz tinggal klik salah satu pilihannya.











H. Filter Noise
fungsinya buat captain efek noise ato kesan kotor ato bintik2 di gambar. Tinggal pilih aja menu filter > noise.






I. Filter Pixelate
fungsinya buat ciptain efek nuansa bintik2 ato permainan dalam kreasi titik2.
Filter > pixelate truz pilih salah satu anggota keluarganya





J. Filter Render
 fungsinya buat captain efek special yang gk bias diakomodasi filter kelompok laen. Anggotanya ada lima ne..
clouds >> buat captain tekstur di kanvas sehingga jika ada foto disitu , seluruh foto akan tertutup oleh tekstir ini, kecuali klo kamu nurunin intensitas filternya.
Difference clouds >> buat beriin efek bayang2 kabut.
Fibers >> sama aja kayak clouds, tapi tampilannya bakalan kayak fiber (serat).
Lens flare >> buat beriin efek pantulan cahaya di lensa kamera.
Lighting effect >> buat ngatur pencahayaan.
Nah klo cara pilih filternya , tinggal pilih menu filter > render.








EFEK KHUSUS PHOTOSHOP

A. Filter Exctract
Filter Exctract dalam mengubah gambar ke dalam ukuran normal, ukuran disini adalah muatan gambar .Tersebut baik segi warna maupun lainnya.
300574_118535941589819_100003002407246_107637_959693817_n.jpg 300574_118535941589819_100003002407246_107637_959693817_n.jpg

B. Filter Liquify
 Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter -> Liquify.


C. Filter Pattern Maker
Filter Pattern Maker ini digunakan dapat mengubah gambar sesuai pola yang diinginkan
Heaven Natural Planet 09.jpg

D.Filter Artistik
--> fungsinya sih buat ciptain kesan artistik pada foto ato objek.
1. buka baju dulu dong.. eh salah,, maksudnya buka dulu file gambarnya.
2. pilih aja menu filter > artistik trus pilih salah satu filter yang ada di submenu artistik.
3. tinggal atur deh setting'nya kayak yang kamu inginkan.
4. ni dia ne contoh filter artistik.




E. Filter blur
--> fungi dari filter ini buat mengaburkan atau ciptain efek kabur pada gambar di kanvas. biasanya sih para  tukang foto atau kalau bahasa jaman sekarangnya kita panggil fotografer sering pake fitur dari filter blur ini.
1. buka dulu file gambarnya.
2. trus pilih menu filter > blur trus pilih salah satu filter dari keluarga blur yang ada disana.
3. atur sett nya kayak yang kalian inginkan.



F.Filter  Brush Strokes
Filter ini digunakan untuk membersihkan bagian dalam gambar yang kita inginkan
Wallpaper New Technology Cars 01.jpg Wallpaper New Technology Cars 01.jpg


G. Filter Distort
--> fungsinya buat ciptain efek distorsi ato ngubah orientasi foto or gambar.
Stepnya tinggal pilih menu filter > distort , truz tinggal klik salah satu pilihannya.
flower.jpg,flower.jpg 







H. Filter Noise
 fungsinya buat captain efek noise ato kesan kotor ato bintik2 di gambar. Tinggal pilih aja menu filter > noise.
Wallpaper New Technology Cars 06.jpg Wallpaper New Technology Cars 06.jpg




I. Filter Pixelate
fungsinya buat ciptain efek nuansa bintik2 ato permainan dalam kreasi titik2.
Filter > pixelate truz pilih salah satu anggota keluarganya.

Heaven Natural Planet 10.jpg Heaven.jpg

J. Filter Render
 fungsinya buat captain efek special yang gk bias diakomodasi filter kelompok laen. Anggotanya ada lima ne..
clouds >> buat captain tekstur di kanvas sehingga jika ada foto disitu , seluruh foto akan tertutup oleh tekstir ini, kecuali klo kamu nurunin intensitas filternya.
Difference clouds >> buat beriin efek bayang2 kabut.
Fibers >> sama aja kayak clouds, tapi tampilannya bakalan kayak fiber (serat).
Lens flare >> buat beriin efek pantulan cahaya di lensa kamera.
Lighting effect >> buat ngatur pencahayaan.
Nah klo cara pilih filternya , tinggal pilih menu filter > render.
van versi.jpg van versi.jpg

Rabu, 14 November 2012


Pengertian komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
Generasi komputer
Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
JENIS- JENIS KOMPUTER BERDASARKAN DATA YANG DI OLAH

1.      Komputer Analog; adalah komputer yang bekerja secara paralel (analog) untuk mengolah data yang sifatnya kontinyu, datanya berupa besaran fisik dan angka-angka (kuantitatif) seperti temparatur, tekanan udara, kecepatan angin, arus listrik gelombang suara, dll.Contoh: Amperemeter, Voltmeter, Barometer, Termometer.

2.      Komputer Digital; adalah komputer yang bekerja berdasarkan operasi hitung. Variabel dalam komputer ini dinyatakan dengan angka-angka. Penyelesaian masalah dilakukan dengan proses aritmatik dan logik (kuantitatif).Contoh: Calculator, Apple IIe, IBM PC3.

3.      Komputer Hibrid; adalah komputer yang bekerja secara kualitatif dan kuantitatif. Komputer ini merupakan gabungan antara komputer analog dan komputer digital.Contoh dari komputer jenis ini adalah komputer yang digunakan pada robot-robot yang dipakai sebagai pekerja pada pabrik.

JENIS KOMPUTER BERDASARKAN PENGGUNAAN

1. Komputer Multimedia dan internet
Untuk menjalankan aplikasi multimedia dan hiburan, dan internet disarankan
menggunakan komputer dengan spesifikasi menengah, tetapi dengan sound card
dan speaker yang bagus (format suara 5.1 ke atas). Jangan lupa lengkapi
dengan monitor ukuran 17" dan perangkat hiburan lainnya, seperti TV turner, FM
turner, dan TV capture, modem.
Prosesor : Intel Pentium IV 3,0 GHz
Memori : DDRAM 1024 MB
VGA card : Misalnya Ge-Force dengan kapasitas 256 MB DDR

2.  Komputer Desain Grafis dan Video Editing
Untuk keperluan desain grafis terutama videio editing, membutuhkan spesfikasi
yang besar maka disarankan untuk menggunakan komputer dengan spesifikasi di
atas rata-rata. Hal ini karena dibutuhkan komputer dengan performance yang
baik dan tampilan detail grafik yang tinggi.
Monitor : Ukuran 17".
Prosesor : Intel Pentium IV Core2Duo 2,0 GHz atau AMD yang setara.
Memori : DDRAM 2 GHz
VGA card : Ge-Force dengan kapasitas, 512 MB DDR

3.  Komputer Game
Komputer untuk game memerlukan spesifikasi yang tinggi. Selain membutuhkan
performance dan tampilan detail grafik yang baik, juga diperlukan VGA
carcVyang mampu mendukung 3D. Supaya lebih sempurna, dukungan monitor
ukuran 17" tidak dapat dielakkan. Kartu suara di atas rata-rata dipadukan
dengan speaker yang baik akan memberikan kenikmatan bagi para gamers.
Prosesor : Intel Pentium IV Core 2 Duo 2,0 GHz atau di atasnya
Memori : DDRAM 2 GHz
VGA : Ge-Force atau ATI RADEON terbaru dengan kapasitas minimal 512 MB DDR
Gamers biasanya memainkan komputernya dalam waktu yang lama, sehingga PCselalu bekerja keras dan tingkat suhunya di atas rata-rata. Oleh karena itu
sistem pendinginan pada PC harus bisa berjalan dengan baik. Kita harus
menambah kipas pendingin pada CPU agar udara panas bisa keluar dengan
cepat. Sebaiknya pilihiah kipas pendingin yang sudah dilengkapi soket power. Hal
ini untuk memudahkan kita memasangnya.

5) Komputer untuk Server
Komponen-komponen komputer yang digunakan sebagai server harus memiliki
spesifikasf yang tinggi. Komponen yang dipilih juga harus memiliki life time yang
relatif lama. Perlu diingat bahwa komputer server digunakan secara terus
menerus, bahkan bisa mencapai berbulan-bulan nonstop. Komputer server ini
juga harus memiliki kestabilan dan kecepatan transfer data yang tinggi. Agar
komputer server bekerja dengan optimal, prosesor yang digunakan harus
memiliki cache memory tinggi.
Prosesor : Intel Pentium Xeon atau Itanium dan AMD MP yang memiliki cache memory hingga 2 MB
Memori : DD/RD-RAM di atas 3 GB
Motherboard : sebaiknya memiliki soket dual prosesor
Harddisk : yang memiliki interface SATA dengan kapasitas di atas 200 GB
VGA : tidak perlu spesifikasi tinggi, menggunakan yang
onboard pun tidak masalah.
20    APLIKASI YANG PENTING DALAM KOMPUTER
1.      Anti virus, untuk memprotek komputer anda dari serangan viru- virus yang ada.
2.      Microsoft Office
3.      Web broser,contoh mozzila,opera dll
4.      Media player
5.      Win rar
6.      Kamus digital
7.      Tune up
8.      Photo shop
9.      Corel draw
10.  Foto menejemen
11.  Instant massage
12.  Daemon tool life
13.  Internet download manager
14.  Google book downloader
15.  Games
16.  Agenda
17.  Screensaver
18.  Spss/statistik
19.  Nero express/burning data
20.  Battery care
SYSTEM KERJA KOMPUTER


System kerja komputer secara garis besar di bagi ke dalam 3 tahap yaitu :

1.      Input Device

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti, diantaranya ialah :

1. Keyboard
2. Mouse
3. Touchpad
4. Light Pen
5. Joy Stick dan Games Paddle
6. Barcode
7. Scanner
8. Mikropon dan Headphone
9. Graphics Pads
10 CD/DVD Rom
11.Web Cam



2. Process Device

Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick. Kecepatan processor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannya processor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV, telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu Centrino (Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.


3. Output Device

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
Tulisan
Image
Suara
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker..

Data yang telah diproses menjadi bentuk yang berguna
Output device adalah segala macam komponen hardware yang dapat menyampaikan informasi kepada user

Dalam output Device terdapat pengertian display device yaitu:
Suatu peralatan Output yang dapat menyampaiakan informasi secara visual, kemudian informasi yang ditampilkan biasanya disebut dengan soft copy
untuk pengeluaran output device dapat melalui monitor

10 SHORTCUT DI DALAM MS.WORD

1.      Ctrl + A = select All = block untuk semua
2.      Ctrl + B = bold = mencetak tebal
3.      Ctrl + C = copy = mengcopy
4.      Ctrl + D = font = mengaktifkan font
5.      Ctrl + E = center = menengahkan
6.      Ctrl + F = find = mencari kata
7.      Ctrl + G = go to = pergi ke halaman ……(misal : hal 2 )
8.      Ctrl + H = replace = mencari dan mengganti kata (misal anak diganti putra)
9.      Ctrl + I = italic = cetak miring
10.  Ctrl + J = justify = rata tepi kiri kanan
11.  Ctrl + K = hyperlink = menghubungkan ke halaman lainnya pada komputer